技能消耗——较低
技能战略价值——高
在介绍连击妖精的技能之前,我们先来看一组测试,解决大家最关心的问题——连携奥义的层数之间是加算还是乘算?
测试阵容如下:(zas属性为满级100好感)
连击妖精的技能等级为4级,每层增加8%伤害,天赋为必杀2。
在实战中叠满三层buff后,zas的单次伤害测试出185点。
而这个数值则至少需要让zas吃到27%的额外火力buff才能达到,已经超出了叠加计算的24%,所以,庆贺吧.jpg。
ok,回到本篇,连击妖精的技能不难理解,这是一个持续一回合的输出提升buff,并且会随着梯队在一回合内作战次数的提升而提升具体的加成数值,最高能有三层。需要注意的是,经过测试,已经确定了连击的技能层数间是乘算的,也就是说,这个技能最高能带来1.15*1.15*1.15≈1.52倍的伤害提升(以及并不被人在意的1.3*1.3*1.3≈2.19的命中提升),这个数值的提升可就相当恐怖了,要知道目前火力光环最强的5星炮击妖精也就能给予55%的火力提升而已。
这种堪称恐怖级别的火力提升无疑正是连击妖精的核心价值所在,这意味着只需要造出一只连击妖精,便可以获得别人花费上千次建造都不一定能培养出来的5星炮击妖精级的火力光环。对,你现在只要一只1星的连击妖精,就能享受曾经只有顶级dalao才能享受得到火力待遇哦~怎么样?有没有很心动?那还不趁着国庆节即将到来的妖精建造up赶快去建起来?
(dogo脸.jpg)
当然对于练度顶级的dalao来说,连击妖精的价值几何暂时还不好确定,高强度的战场很多时候不单单要考虑输出,梯队的容错率往往也是很需要注重的,但是不容置疑的是,这种能让梯队开场便凭空增加一个风暴级别的火力buff技能,必定是可以改变整场战役的战斗部署和攻略方式的。
当然连击妖精的技能也肯定是有所限制的,比较麻烦的点有三个,一个在于需要连斩敌方单位才能获得大幅度的火力加持,这意味这所使用的梯队本身素质要过硬才能确保压低战损进行持续作战;另一个在于这个技能只能持续一个回合,因为人形最多只能携带5次战斗的弹药,所以如果想要尽可能多的享受到技能加成的情况下就会非常考验补给线的构筑了;最后需要注意的一点是连击的buff虽然强横,但是在一场战斗中只能保持20秒时间,所以并不太适合需要较长时间的作战。
总结
连击妖精的技能是能改变整个战役局势的顶尖火力加持技能,请务必将其练满。
培养推荐
培养优先度——较低
培养难度——极高
复制需求——较低
天赋选择——杀伤2≥激昂>其他
连击妖精的建造公式一般会采用0人力2000弹药2000口粮1000零件,属于高耗妖精,所以虽然连击妖精的光环非常优秀,但是无奈于培养其星级的难度着实太高,所以并不推荐优先培养,当然,如果建造出连击妖精之后,请务必将其技能练满。
而是否选择复制连击妖精,则会因为针对的群体不同而产生偏差,但总体而言,还是因为造价过高的缘故,并不推荐复制连击妖精。
在天赋选择上,因为其不太适合非常长时间的作战,所以整体而言还是优先选择开场伤害最足的杀伤2天赋比较好,当然考虑到一些特殊的人选,激昂天赋也未必会弱于杀伤2,至于其他天赋的话则是过渡用用就好了,嘛,大部分人都估计都会选杀伤1作为过渡用天赋就是了。
总结
连击妖精的培养其星级的难度过高,一般来说将其技能练满后慢慢提升星级就行了。返回搜狐,查看更多